* Wicked World #2 〜ウィキッド・ワールド〜* <対応> Android 1.6以降 大抵の画面解像度には対応しています。 無料体験版のキャラクターデータは製品版に引継ぎされます。 <概要> ワイヤーフレームで構成された、 3Dダンジョン探索型RPG。 6種族9クラスからキャラクターを作成。 <戦闘システム> ・行動別時間消費制。 ・呪文詠唱とその妨害を導入。 ・MPを廃し、敵味方共有の空間リソースに。 <他> ・ダンジョン探索時にアイテム交換・購入が可能なNPCとランダム遭遇。 ・ダンジョンの床に目印設置可能。 ・オートマッピング機能追加(2015/05/31) #2とあり、「Wicked World #1」の続編の位置づけ でありますが、ストーリーはあってないようなもの なので#1を未プレイの方でも楽しめると思います。 また、要所で自動保存されるので、 リセットがあまり役に立ちません。 システムの隙間にプレイヤーが小さな物語を想像できるように作りました。 Homage to Wiz. アイテム総数 378 モンスター数  152 地下 10階 1フロア 20マス×20マス <画面> <このゲームについて> これは前作 Wicked World #1 をより磨きあげ、 圧縮させたゲームです。 Wizをベースにしていますが、戦闘システムなどは 随分異なるのでクローンとは少し違い、 カバー曲のようなものでしょうか。 前作は地下15階までと、ボリュームがやや冗長な 部分があったので今回は最初から地下10階までと 決めて作りました。 一番苦労したのは迷宮の構造の変更でした。 前作では壁が1マスだったのですが、 今回、壁をマスとマスの間の薄いものにしました。 あれこれ頭をひねってなんとか実装しました。 あまり意味はなかったのでしょうが、 結果迷宮のサイズもスリムになりました。 おかげで宝箱の罠「テレポート」で「いし」の中へ飛ばされて全滅する 確率は減りましたが、これはいいことだったのかどうかは まだ分かりません。 宝箱の罠識別は解除に比べて確率が大きく、 罠が「テレポート」の確率が高いと知って、かつ「生贄のアミュレット」を 持っていないと分かって、なお宝箱を開けるプレイヤーには 全滅の覚悟があったうえで開けるのだ、という考え方があり、 理不尽とは思ってはいませんでした。 とはいえ快楽が本質であるゲームに、ぐっと我慢を求めるのは かなりプレイヤーの幅を狭めてしまうのかも知れない という思いはありました。 宝箱を開けるのをこらえても、それは(たとえプログラムからでも) 他者から承認されない行いであり、そこに自己だけで 満足を得ることができる人は、数少ないだろうと思います。 しかし、そこがロールプレイの一つの形でもある のではとも思うのです。 ゲームは厳しくともできるだけ理不尽な形での 死は訪れないように心がけました。 アイテム、装備、パーティー編成、そういうものを きちんと準備していれば生き延びれたのに、 あのときこう選択していれば全滅しなかったのに、 と後悔させることができるようなゲームでありたいです。 命をかける冒険者とはどういうものか、想像しながら作りました。 前作に比べて職業が増えています。 前作は最低限までそぎ落とした結果でした。 今回増やすにあたってものすごく悩みました。 職業に限らず、種類というものは増やすのは簡単ですが、 増やせばそれだけ個々の「差異」というものが なくなっていき焦点がぼやけてしまう恐れがあります。 今回はどうだったでしょうか。 自分の中ではまずまずの手ごたえです。 特に、前回は罠はずしに盗賊、回復に僧侶は パーティーに必須で編成の幅を狭めていたのですが、 今回は回復アイテムを入手しやすくし、ドルイドにも 回復呪文を使用可能にしたり、魔術師に 罠はずしの呪文を追加したりかなり職業に縛られずに パーティー編成を行えるようになったのではないでしょうか。 他の職業が派手になった分、戦士がより地味になったという 声もいただきました。 しかし、私の中では#1から引き続き、依然最強の職業は戦士で あります。 あとは新要素として、迷宮内でNPCパーティーに ランダム遭遇するようになったことが挙げられます。 前回ではある程度進むとお金ほぼ無意味になってしまったのが 反省点だったのですが、今回はNPCから情報を買ったり、 アイテムを買ったりすることができるのでお金の意味が ぐっと増えたと思います。 NPCとのアイテムの交換で、パーティーにいない職業専用の 装備も無駄にならずにすむ利点もあります。 最初はNPCパーティーに「おそいかかる」ことが可能な仕様を考えて いたのですが、NPCパーティーは20いるのでグラフィックが モンスターと同じくらい必要になってくるという事態に なってしまい、1人で制作している身には 期間を食いすぎるという理由でお蔵入りになってしまいました。 いつか実装したいものです。 ゲーム全体の考え方は前回から同じく、 「制約」と「代償」であることには変わりありません。 アイテムや魔法で体力を急激に回復させれば、 代償として年齢を失うなど、 プレイヤーがつねに得失を天秤にかけてゲームを進めて いくように設計しています。 それに加えて今回は「探索」もテーマに加えていました。 この部分はなかなか難しいものでした。 例えば探索中に「しらべる」コマンドなどでそのマスを 調べることができるような仕様だと、 どうしても1歩ごとに「しらべる」コマンドを やってしまうというのが人の情です。 こうなるとゲームでなく、義務と化してしまいます。 能力性にして、パラメーターの高い、例えば盗賊など が自動で何かに気がづく仕様も結局は似たり寄ったりでしょう。 結局こういう仕様も、存在したのは最初だけでボツになりました。 もう少しアイデアを貯めて続編では満足の いけるものにして「探索」できるようにしたいものです。 さらに前作から変化した部分に、敵からの攻撃目標を プレイヤー側で操作しやすくなったというものがあります。 前作では体格の大きさが=狙われやすさでしたが、 今回は例えばドルイドの呪文「ヘイトマーク」により 選んだ味方を狙われやすくさせたり、戦士のスキル「ちょうはつ」で 攻撃を集めたり、また装備品の中には装備していると 狙われやすくなるものもあります。 アイテム「緑のきのこ」で体格を小さくして 狙われにくくさせる方法もあります。 一部の敵も「マーキング」というスキルで狙いを定めて 集中攻撃してきます。 これによりより以前より明確にパーティー内での役割を決める ことができ、戦術を立てやすくなったのではないでしょうか。 例えば盾はノックバック能力がつくものが多く、そう いった能力を追加させた、体格の大きいジャイアントなどの ロードに敵の攻撃を集めて戦闘を有利に進める などの方法を採ることも可能でしょう。 ※下のリンクからヒントが見れます。  ネタバレなどはありませんので  ストイックな方も一読するとより  ゲームを楽しめると思います。  →ヒントを見る  →アイテム説明を見る <製品版ダウンロード> Abdroidマーケット(スマートフォン用) Abdroidマーケット(PC用) <体験版ダウンロード> Abdroidマーケット(スマートフォン用) Abdroidマーケット(PC用) ※体験版は地下2階までです。 ※体験版から製品版へのキャラクターデータの引継ぎは、製品版の初回起動時に  行われますので、体験版のアンインストールは  製品版を1度起動させてデータの引継ぎ確認後行ってください。 <アップデート> 1.0.0 -- ファーストリリース 1.0.1 -- アプリケーションの軽量化。 キャラクターエディット時、男性キャラクターの性別ボーナスに「素早さ」を選択可能に。 1.0.2 -- B3Fマップの不具合を修正。 修正に伴い、B3Fにいるキャラクターを一旦B1Fスタート地点に座標移動させていただきました。 お詫びにB3Fにいたキャラクターには、遠海の水晶などのアイテムを追加させていただきました。 B3Fを彷徨われた方、本当に申し訳ありませんでした。 1.0.3 -- 一部機種で宿屋のメッセージが二重に表示される不具合を、一部改善(レベルアップメッセージ時にメッセージ が6行をこえる場合に依然不具合あり)。 1.0.4 -- 一部機種で、クエスト時の質問メッセージ表示時に背景がちらつく不具合を修正。 1.0.5 -- コードの最適化。 1.0.6 -- 2列目以降のアンデットモンスターへ僧侶スキル「いのり」をかけるとクラッシュすることがある不具合を修正。 1.0.7 -- 一部のアイテム説明文を修正。 B4FのNPCコティアの情報に、「生贄のアミュレット」が装備していなくても効果を発揮する説明を追加。 ドルイドスキル「戦士のうた」と「護りのうた」が2回目以降の効果が発動しないことがある不具合を修正。 「護りのうた」の効果を最大3回から4回までに強化。 1.0.8 -- 転職時に男性キャラクターが性別ボーナスを選択しなおせるように修正。 敵モンスター「ロック鳥」の画像差し替え。 ドルイド呪文「サークル」の詠唱時間を短縮し、必要マナを下げる。 店で武器「ウォーハンマー」を鑑定時の店主メッセージをレアアイテムのものに修正。 1.0.9 -- 戦闘時の行動キャンセルでキャラクターが棒立ちになる場合がある不具合の対策プログラム設置。 1.1.0 -- 一部機種で縦方向に画面がはみ出して表示されてしまう不具合を修正。 1.1.1 -- 戦闘時の行動キャンセルでキャラクターが棒立ちになる場合がある不具合の対策プログラム再設置。 1.1.2 -- どうぐの使用効果を表示するように変更。戦闘中もどうぐの詳細を表示可能に。 1.1.3 -- 前回、Ver1.1.2で迷宮に入るときに「第二エレベーターのかぎ」が 先頭キャラクターのアイテムストックに出現するバグが混入してしまったのを修正。 ドルイド呪文「セカンドサイト」が発動しなくなる不具合を修正。 「クイーンヒュドラのうろこ」が地下7階のノーマルモンスターがドロップすることがある不具合を修正。 1.1.4 -- 一部機種でレベルアップ時のメッセージが二重に表示される不具合を修正。 1.1.5 -- モンスター1体追加。アイテム1個追加。 ドルイドの「呪いのうた」が一部のモンスターに確実に効いてしまう不具合を修正。 1.1.6 -- 魔法防御力計算式を修正。レアモンスターに対する「呪いのうた」成功計算式を変更。 1.1.7 -- 呪文クイック使用時に行動をキャンセルすると、キャラクターが棒立ちになる不具合を修正。 1.1.8 -- モンスターの出現確率分布を少し変更。 ノームの平均寿命が内部的に90歳になっていたのを120歳に修正。 B8Fの亀のセリフをクリア後に変化。 1.1.9 -- アダマントが倒しても復活してしまう不具合を修正。 1.2.0 -- アイテム「エルダースター」の性能修正。魔法ダメ―ジ計算における「うん」要素の占める割合を若干縮小。 1.2.1 -- デバッグ用プログラムが残っていたものを除去修正。 1.2.2 -- 一部の「うた」が発動しない場合がある不具合を修正。 1.2.3 -- キャラクター作成上限を20人→24人に変更。両手用武器「まさむね」、「むらまさ」を若干の強化。 魔術師系呪文「ヘルフレイム」、「アイスジャベリン」、「ゲイボルグ」を若干強化。 一部機種でパーティー全滅時とマップ表示時にキャプションがずれる問題を修正。 1.2.4 -- オーク武具店に並ぶアイテムの種類がある数を超えるとユニークアイテムが店に 並ぶイベントで、200個分と300個分のイベントが起こらないようになっていた不具合を修正。 1.2.5 -- 魔術師とドルイドが本来習得しない呪文をLv126で習得してしまう不具合を修正。 この呪文習得を「最強の敵をLv50以上の魔術師、ドルイドが倒した後に生きている」 場合に習得できるようにイベントして実装。 1.2.6 -- 「生命の指輪」を灰状態のキャラクターに使用時、成功しても完全に蘇生しない不具合を修正。 1.2.7 -画面上部タップによる現在時刻を表示を実装。 (迷宮探索基本画面、キャンプ基本画面戦闘行動選択時、街での基本画面のみ) 1.2.8 -- Lv50以上の魔術師かドルイドが最強の敵を倒してかつ戦闘に生き延びると 呪文を習得する隠しイベントで、エルダースターがゲーム内に存在する場合に イベントが発生しない不具合を修正。 1.2.9 -- 迷宮に設置した目印の方向を文字ではなく、色で分かるように改良。 1.3.0 -- AndroidOS4.4系で一部の文字が白枠黒抜きで表示されてしまう不具合を修正。 設置した目印の方向を1マス離れても視認できるように変更。 1.3.1 -- 宝箱の罠の識別と解除の確率計算式を修正。 1.3.2 -- 宝箱の罠の識別と解除の確率計算式を修正。 一部アイテムの説明文を変更。 1.3.3 -- モンスター「金のしか」の出現率を若干アップ。 イベントマスでNPCが出現してしまう場合がある不具合を修正。 基本性能を最高値(各種族限界+魔術師限界ボーナス4)まで上げた魔術師の 魔法ダメージにボーナスを付与。 1.3.4 -- エルダースター後のオンクドの強制ワープ先を街の手前に変更。 戦闘時にドルイドのスキル「うた」使用時にまれに落ちてしまう不具合を修正。 アイテム説明コメント一部変更。 1.3.5 -- サンダー系呪文のマヒ基本確率を増加。 宝箱の罠「ブラスター」の威力を減少。 一部モンスターのパラメーターを調整。きる不具合を修正。 1.3.6 -- 玄室以外でのモンスターアイテムドロップ率を上昇。 一部モンスターパラメーターを調整。 レベルアップ必要経験値を若干下方修正。 1.3.7 -- 呪文フロストファング・ファイアストームの硬直時間を3→2に変更。 僧侶が呪文ヒール・レストア・リストラクト・スーパーヒール・スーパーレストアを使用する場合、 回復量に術者のレベル に応じたボーナスを加算するように変更。 一部の宝箱の罠での計算式を修正。 B9Fの鉄格子が骨のかぎを持っている場合に通過できる不具合を修正。 地下7階以降のモンスターの経験値を上方修正。 1.3.8 -- 呪文詠唱速度の短縮が、レベルアップ時のメッセージと1レベルずれている不具合を修正。 対象が単体の罠を調べたあと、別のキャラクターであけると調べたキャラクターが標的になる不具合を修正。 ドルイドから他職業への転職後、ステータス画面の「スキル」にうた一覧が表示される不具合を修正。 1.3.9 -- 宝箱を「あける」で、先頭キャラ以外を指定できなくなる不具合を修正。 9階の馬で送ってもらうと先頭キャラにお金が集まってしまうのを全員に再分配するように修正。 パーティステータス表示が「nExp」で必要経験値が0になったキャラクターいるとき、 どうぐを「わたす」コマンドのどうぐ選択時に必要経験値0のキャラクターの経験値がマイナス表示に なる不具合を修正。 BGMがOFFの設定で、8階から9階への裂け目に飛び込むと、BGMが鳴り出す不具合を修正。 1.4.0 -- スリープ状態からの復帰時にアプリが落ちる不具合を修正。 パーティーが壁にぶつかった時に前位置の迷宮が描画される不具合を修正。 1.4.2 -- テキスト修正。 1.5.0 -- オートマッピング機能実装。迷宮内でのBGM切り替えをBボタンに割り当て。コンパスを常時表示に変更。 1.5.1 -- 地下9階イベントでアイテムを入手した際にパーティーの状態をセーブするように修正。 一部のキャラクターがヴァルキリーに転職できなくなる不具合を修正。 1.5.4 -- B7Fの仕掛けの不具合を修正。 1.5.5 -- イベントで習得する呪文をレベル99で習得してしまう不具合を修正。 1.5.6 -- ドルイドの「収奪のうた」をパーティー人数より少ない敵に対して使用していた場合に 戦闘後アプリが落ちる不具合を修正。 1.5.7 -- 魔術師呪文「チェンジリング」を探索時に使用すると成功時にアプリが落ちる不具合を修正。 1.5.8 -- 魔法やブレスによるダメージでも復讐のうたで攻撃ダメ―ジに変換できるように修正。 1.6.0 --「遠見の水晶」の使用効果説明の誤字修正。 地下5階の時計の仕掛けヒントをNPC情報に追加。 地下6階で「スペード」と「ハート」をパーティーが持っていない場合にNPCを出現しないように変更。 1.6.1 -- モンスターの攻撃描写で「ちかずく」を「ちかづく」に修正。 1.7.0 -- 体験版(Ver.1.5.9以前)からのデータ引き継ぎ不具合を修正。 back