* Wicked World #1* <対応> iOS5.0以降 <概要> テキストとワイヤーフレームのみで構成された、 3Dダンジョン探索型RPG。 6種族7クラスからキャラクターを作成。 <戦闘システム> ・行動別時間消費制。 ・呪文詠唱とその妨害を導入。 ・MPを廃し、敵味方共有の空間リソースに。 要所で自動保存されます。 グラフィックもストーリーもないようなものですが、 システムの隙間にプレイヤーが小さな物語を想像できるように作りました。 Homage to Wiz. アイテム総数 333 モンスター数  204 地下 12階+? 1フロア 29マス×29マス <画面> <感想> このゲームはWizをベースに作りました。 といっても戦闘システムなどはターン制ではなく、 戦闘中の行動が、それぞれその行動にかかる時間を持っていたり、 魔法は使用者のMPや回数制ではなく、敵味方共通の 空間リソースをマナとして使うなど、 クローンでなくカバーしたという感じでしょうか。 本家のグラフックの充実や自由度など外へむかう変化・進化は 商業作品の必然であり、またマシンパワーがあれば最初から そうなっていたものなのかも知れませんが、 私はかつての私自身がWizardryが進んで欲しいと 願っていた内へと向けた変化・進化を 進めていけたらとおもいます。 そして常に頭にあるのが「制約と代償」です。 いつかこのゲームをよりソリッドにして オンライン化することが 私の夢です。 ではよい探索を。 ※下のリンクからヒントが見れます。  ネタバレなどはありませんので  ストイックな方も一読するとより  ゲームを楽しめると思います。  →ヒントを見る  →アイテム説明を見る <ダウンロード> iTunes <アップデート> 1.0 -- リリース 1.1 -- ある条件下でキャラクターが他のキャラクターを上書きしてしまう不具合を修正。 1.2 -- 戦闘での一部の魔法キャスト時確認ボタンの反応の悪さを修正。 1.3 -- 1.4 -- 寺院で灰からの蘇生時、ロスト確定したキャラクターが未鑑定アイテムを所持している場合、 ロストせずクラッシュしてしまう問題を修正。 1.5 -- 無詠唱呪文キャンセル時の空間リソース回復処理の不具合を修正。 モンスターの呪文無効化率を下方修正。 どうぐの「わたす」コマンド時、選択したアイテムの装備不可能キャラクター名を灰色表示に。 1.6 -- 十字キーの幅を伸張。 一部の条件下で武器・防具装備の際、正しい耐性値が反映されない不具合を修正。 1.7 -- Ver1.6.0で十字キーの幅を伸張した際、一部のシーンでタッチ反応領域も合わせて伸張して いなかった不具合を修正。 2.1 -- 高速化。 back